Hello people !

Voilà déjà plusieurs semaines que l'on vous parle de notre retour sur Ballz'Y et aujourd'hui vous allez enfin pouvoir découvrir quelques unes des nouveautés sur lesquelles nous travaillons.

 

 

 

Ballz'Y 

Avant de s'attaquer aux nouveautés, faisons un point sur la version actuellement en ligne, qu'est ce que donc que Ballz'Y ? Il s'agit d'un jeu d'arcade où l'objectif est d'obtenir le meilleur score possible en remplissant des cercles vides et sans couleur avec vos Ballz (dis comme ça on croirait vraiment à un jeu de pervers jaja). La map de jeu est infini (se générant au fur et à mesure de la partie) et il existe deux sortes d'obstacles pour vous ralentir dans votre progression : des murs lasers !

ballzy-2.png

 

Soit, passons désormais aux nouveautés, aux futures features que nous préparons ;)

Souhaitant développer une version PC beaucoup plus complète nous avons donc commencé par retravailler les mécaniques de jeu : commençons par le déplacement.

 

 

Déplacement

Terminé le glisser/déposer de Ballz, ces déplacements conviennent pour une version tactile de Ballz'Y mais pour un jeu pc où les contrôleurs principaux sont le clavier et la souris il fallait trouver autre chose. 
Désormais, chaque Ballz affiché à l'écran est associé à une touche du clavier (touches numériques par défaut). Pour sélectionner une Ballz, il faut donc appuyer sur la touche correspondante, puis pour la déplacer, cliquer sur le point de destination. La Ballz filera ensuite tout droit vers ce point de destination.
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A noter que la Ballz actuellement sélectionnée est mise en surbrillance et que tous les trajets sont affichés en permanence sur l'écran de jeu. De plus, le nombre maximum de Ballz contrôlable à l'écran est désormais de 9 ! 

 

 

Caméra et map

Second point que nous avons modifié : la gestion de la caméra et la map de jeu.
Dans la futur version de Ballz'Y, les maps ne seront plus de long couloir à la vertical mais de vrai "circuit" avec un début et une fin. De plus, pour s'adapter à la nouvelle forme des maps, la caméra est fixé sur le circuit, ne vous étonnez donc pas si subitement le scrolling de la map bascule à l'horizontal ;)
new_ballzy_2

 

Le choix de réaliser a présent des maps avec une fin est justifié par une future mise en place d'un mode aventure (oui, souvenez vous de la chronique gameplay/univers) mais je n'en dirais pas plus sur ce sujet pour l'instant.

 

 

Obstacles

Ah les obstacles ! On peux dire qu'on s'est fait plaisir de ce côté là, avec une tonne de nouveaux obstacles tous plus horribles les uns que les autres. Cependant, vous me connaissez, je préfère vous ménager et garder de quoi vous faire revenir la semaine prochaine jaja. Avec de la chance vous aurez même de sublimes croquis !

 

 

Prototype

Bon, comme je suis quand même un gars super sympa, j'ai demandé à MaxguN de vous mettre en ligne un prototype jouable avec le nouveau système de sélection/déplacement et le scrolling de la map. La nouvelle version de Ballz'Y étant toujours en cours de développement nous sommes bien sûr à l'écoute de vos retours sur les nouveautés annoncées ce soir.

http://www.idemk.fr/ballzy-dev/

 

C'est ici que ce termine cette chronique du mardi, nous retournons dans nos grottes pour continuer de travailler sur Ballz'Y (voir même un autre projet perso qui prends du retard, portant le doux nom de GameK, vous vous souvenez ?) et vous préparer une nouvelle chronique avec la description détaillés des futurs obstacles que vous retrouverez in game.

Des bisous !