Chronique du mardi: n°122
14 août, 23:55
Hello people !
Voilà déjà plusieurs semaines que l'on vous parle de notre retour sur Ballz'Y et aujourd'hui vous allez enfin pouvoir découvrir quelques unes des nouveautés sur lesquelles nous travaillons.
Ballz'Y
Avant de s'attaquer aux nouveautés, faisons un point sur la version actuellement en ligne, qu'est ce que donc que Ballz'Y ? Il s'agit d'un jeu d'arcade où l'objectif est d'obtenir le meilleur score possible en remplissant des cercles vides et sans couleur avec vos Ballz (dis comme ça on croirait vraiment à un jeu de pervers jaja). La map de jeu est infini (se générant au fur et à mesure de la partie) et il existe deux sortes d'obstacles pour vous ralentir dans votre progression : des murs lasers !

Soit, passons désormais aux nouveautés, aux futures features que nous préparons 
Souhaitant développer une version PC beaucoup plus complète nous avons donc commencé par retravailler les mécaniques de jeu : commençons par le déplacement.
Déplacement

Caméra et map


Obstacles
Prototype
Bon, comme je suis quand même un gars super sympa, j'ai demandé à MaxguN de vous mettre en ligne un prototype jouable avec le nouveau système de sélection/déplacement et le scrolling de la map. La nouvelle version de Ballz'Y étant toujours en cours de développement nous sommes bien sûr à l'écoute de vos retours sur les nouveautés annoncées ce soir.
http://www.idemk.fr/ballzy-dev/
C'est ici que ce termine cette chronique du mardi, nous retournons dans nos grottes pour continuer de travailler sur Ballz'Y (voir même un autre projet perso qui prends du retard, portant le doux nom de GameK, vous vous souvenez ?) et vous préparer une nouvelle chronique avec la description détaillés des futurs obstacles que vous retrouverez in game.
Des bisous !



