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IdemK est une équipe de jeunes développeurs, graphistes et game designers amateurs et passionnés.

Nous sommes réunis depuis maintenant plus de deux ans et nous essayons d'innover dans le monde du jeu vidéo. Autant sur des points de gameplay que sur le plan technique.

Nous pensons que les jeux web dynamiques et accessibles depuis n'importe quelle plateforme ont un avenir certain. C'est pourquoi nous nous efforçons de travailler dans ce sens.

9 octobre

Chronique du mardi: n°127


Bonsoir la compagnie !

Vous étiez prévenus, désormais il vous faut attendre deux semaines entre chaque chronique. Je vais donc pouvoir vous parler de plein de choses super intéressantes du coup ! Enfin... plein... c'est une façon de parler. Et intéressantes... tout dépend de ce qui vous intéresse. En tous cas je pourrai vous parler, ça c'est sûr. Et je peux même dire que je pourrai vous parler de notre avancement sur Ballz'Y. Tout ça vous pourrez le trouver dans ce billet.


25 septembre

Chronique du mardi: n°126


Bonsoir tout le monde !

Le retour de la chronique ce soir. Je vais en profiter pour faire un point rapide sur nos activités. Et comme ce dernier mois ça a été le calme plat chez nous, je vais parler principalement de prévisions. Autant vous prévenir tout de suite, cette chronique ne traînera pas en longueur mais sera suffisante.


11 septembre

Chronique du mardi: n°125


Bonsoir à tous !

La chronique est de retour cette semaine. Un concours de circonstances lié au surbookage de Kalto a fait que... bah... pas de chronique la semaine dernière. Je vais donc rattraper les choses ce soir en vous parlant de Ballz'y et plus précisément en abordant le sujet de l'éditeur de niveau que vous avez pu voir à l'œuvre il y a quelques semaine dans notre vidéo d'aperçu.


28 août

Chronique du mardi: n°124


Bonsoir tout le monde !

Kaltorac m'ayant gracieusement fait grâce des trois dernières chroniques (enfin 4 si on compte l'édito :-°), je reviens cette semaine pour la chronique après ce repos mérité. Cependant, comme Kalto a spoilé tout mon travail de ces dernière semaines, je n'ai plus rien à vous apprendre sur Ballz'Y. Et puis avec la sortie toute récente de Guild Wars 2, comment est-ce que je pourrais avancer sur le code de Ballz'y ! Donc je vais vous parler d'un ancien projet personnel que je suis en train de reprendre là où je l'avais laissé pour le mener à bien.


21 août

Chronique du mardi: n°123


Hi everybody !

C'est encore papa Kalto qui se présente à vous ce soir, z'êtes content hein ? Bien, la chronique de cette semaine va faire suite au sujet commencé la semaine dernière, c'est à dire : les nouvelles features sur lesquelles nous travaillons pour Ballz'Y, let's go !


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